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Initiation au Coding pour apprentis makers de 7 à 77 ans !

A la recherche de supports pour s’initier au code… informatique et à des réalisations 3D ou électroniques ? Profitez des divers ouvrages en ligne, très complets, que vous pourrez consulter en parallèle des logiciels conseillés pour comprendre notre environnement, créer des jeux…

Le grand livre de Scratch - Une initiation visuelle à la programmation mêlant jeux, art et science / Majed Marji. Eyrolles, 2016.

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Ce grand livre est idéal pour s’initier au langage de la programmation grâce à Scratch. Et qu’est-ce que Scratch ? : un nouveau langage de programmation visuel qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques et leur partage sur le Web.
Il a été développé par le groupe de recherche Lifelong Kindergarten auprès du laboratoire Média du MIT, initialement pour des élèves, dès l’âge de 8 ans. Il est devenu un incontournable dans le cadre scolaire, en bibliothèque et dans les foyers.

Ce nouveau langage est mis à disposition à partir d’un logiciel libre et gratuit. Vous n’écrirez aucune instructions ni commandes compliquées. Vous connecterez des blocs graphiques, colorés avec des instructions déjà indiquées, pour créer vos programmes.

Ce livre couvre tous les aspects de Scratch, de la prise en main du langage jusqu'à la maîtrise de ses instructions les plus pointues. Il explique les grands principes de la programmation en les illustrant par de nombreux exemples et exercices puisés en mathématiques, biologie, arts appliqués, ou encore dans les jeux.
Il vous permettra d’utiliser au maximum cette ressource pour comprendre les bases du code ou de répondre à toutes vos questions !

Apprendre à coder grâce à Minecraft - Dès 10 ans / David Whale, Martin O'Hanlon. Eyrolles, 2016.

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Quoi de mieux que d’apprendre à coder à partir d’un jeu ? Vous souhaitez aller plus loin dans Minecraft ? Apprendre l’un des langages informatiques les plus populaires et savoir créer des jeux, des applications ?
Ce livre va encore – beaucoup – plus loin !
Il vous accompagnera non seulement pour programmer dans Minecraft et y développer vos propres mini-jeux, mais aussi à interagir à l’aide de circuits électroniques, créer des objets intelligents et concevoir des structures 2D et 3D.
Un ensemble de notions que vous pourrez largement réutiliser.

Cahier d'activités Python pour les kids - Dès 10 ans / David Weinachter. Eyrolles, 2016.

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Toujours avec le langage Python et pour créer un jeu vidéo, ce cahier d’activité vous guidera de façon détaillée en 6 étapes. Aucun savoir-faire préalable n’est nécessaire. Vous allez pouvoir créer un jeu vidéo, apprendre à l’enrichir en ajoutant un certain nombre d’actions, à le finaliser et même être briefés sur les codes de triche !

Ce titre s’appuie sur Kidscod.in « une méthode en ligne pour apprendre aux enfants de 7 à 77 ans les fondements de la programmation » pour vous permettre d’appliquer immédiatement ce que vous apprenez.

Cahier d'activités 3D pour les kids - Dès 8 ans / Tony Bassette. Eyrolles, 2016.

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Vous souhaitez apprendre à modéliser des objets ? Accompagner leurs créations ? Retrouvez les tutoriels pour créer divers objets en 3D – pendentif, porte-clés, maison lumineuse…–. Vous pourrez également les personnaliser ou en créer de nouveau !

Sans oublier qu’ils pourront ensuite être imprimés en 3D. Pour cela vous serez guidés clic après clic dans l’utilisation de Slash, un outil gratuit et très simple à prendre en main.


A l'aventure avec Arduino ! - Dès 10 ans - Découvre Arduino et l'électronique grâce à 9 aventures trépidantes ! / Becky Stewart. Eyrolles, 2015.

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Partez « A l’aventure avec Arduino », pour faire vos premiers pas avec cet outil, combinant électronique et programmation. Arduino est ce qu’on appelle un microcontrôleur, c’est à dire un ordinateur très simple mais suffisant pour construire des dispositifs qui peuvent interagir avec l’environnement qui l’entoure. Arduino se présente sous la forme d’une carte électronique, à laquelle relier des capteurs qui détectent du son, de la lumière ou des vibrations.

Vous allez apprendre à installer l’environnement de programmation d’Arduino sur votre ordinateur, à l’utiliser pour écrire un programme et à le télécharger dans votre Arduino.

Le but de cet ouvrage est de proposer des bases solides pour développer ses propres expériences en réalisant 9 “aventures” qui sont autant d’expériences pour manipuler les cartes, que des sources d’inspiration pour imaginer d’autres projets, plus ou moins complexes, en combinant les différentes « aventures ».

Des vidéos et fichiers supplémentaires sont téléchargeables sur le site des éditions Eyrolles, en fin de page sous « compléments ».